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网游防沉迷系统:被禁的东西易让人上瘾
2007/4/17/09:09  来源:新浪科技  作者:摩尔
 

    导语:北京时间4月16日消息,市场研究公司弘亚世代的分析师塞吉·布莱南(SageBrennan)今天在MarketWatch发表分析文章称,中国政府针对未成年游戏玩家推出的网络游戏防沉迷系统已经投入使用,这无疑吸引了网络游戏行业投资者的高度关注。

    网络游戏防沉迷系统旨在通过限制游戏时间,保护青少年的身心健康。近年来,中国网络游戏行业高速增长。但与此同时,网络游戏上瘾也成为了影响青少年健康成长的一大难题。自2005年中期以来,中国政府一直在探讨如何解决未成年游戏玩家将大量时间用于网络游戏的问题。中国新闻出版总署上周一宣布,网络游戏防沉迷系统已经在盛大、第九城市、新浪、网易和金山等公司运营的网络游戏中试运行。

    网游防沉迷系统从4月15日开始推行,将于今年7月正式投入使用。按照系统的规定,未成年玩家在“健康游戏时间”,也就是3小时之内获得的游戏经验值和物品正常,而如果游戏时间超过3小时,经验值和物品将随时间的延长而逐步递减,直至归零。布莱南认为,不管这一系统如何实施,都不会给中国网络游戏行业带来太大的影响。

    从某种意义上讲,中国政府出台的网络游戏防沉迷系统与美国的未成年人禁酒令类似,都具有一定的局限性。例如,不管这类禁令如何实施,被禁者都可很轻松地绕过限制,获得自己想要的东西。此外,这类禁令有时反而会激发被禁者的欲望,特别是如果被禁的东西容易让人上瘾。俗话说,“得不到的东西才是最好的。”

    不论如何,网络游戏防沉迷系统都给未满18岁的中国游戏玩家带来了麻烦。要想像以前那样无限制地玩游戏,他们需要欺骗系统,或者借用成年人的身份证。盛大和网易等网络游戏运营商参与了网络游戏防沉迷系统的开发,这也是该系统通过控制游戏收益的方式来限制玩家游戏行为的主要原因。网络游戏防沉迷系统主要面向那些按时间付费的游戏,十分便于网络游戏运营商部署。”

    与此同时,很多游戏运营商已经转向“免费游戏”模式,也就是免费为玩家提供游戏服务,主要通过销售虚拟物品和增值服务获得营收。网络游戏防沉迷系统给那些旨在吸引年轻、低收入游戏玩家的网络游戏,例如来自网易和盛大的网络游戏所带来的巨大影响只停留在纸面上,因为这些游戏已经大多转向“免费模式”,游戏时间限制不会给它们带来太大影响。另一方面,第九城市运营的《魔兽世界》受到的影响也将十分有限,因为该游戏对于PC配置有较高的要求,玩家大多是收入较高、年轻较大的城市玩家。

    新东方将发财报

    随着暑假的临近,中国私立教育服务机构又将迎来一段黄金时期,因为届时将有成千上万的中国学生出于各种目的参加培训。小提琴和钢琴教师无疑将从中获益,考试辅导和英语培训公司更是如此。中国K-12中小学教育系统包括70万所学校,共有2.3亿名学生和1200万名教师。过去几年里,中国大学毕业生的数量增长了3倍以上。这一高增长领域吸引了越来越多的投资者,但由于市场过于分散,找到合适的投资目标并不容易。

    由于越来越多的中国学生希望出国留学,并需要参加托福、LSAT或者CFA考试,中国考试辅导和英语培训市场取得了突飞猛进的发展。新东方教育科技集团就是其中的佼佼者,该公司将于本周三发布最新季度财报。

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