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柳斌杰:发展中国特色网络游戏出版产业
2007/7/11/11:42  来源:CNET科技资讯网
 

    7月11日上海消息:第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今天在上海举行,新闻出版总署署长柳斌杰表示,网络游戏产业,这种极具市场活力的文化创意产业,正在对人们学习、生活、休闲,乃至经济发展、文化繁荣、社会和谐产生越来越大的影响。

    下为演讲全文:

    发展中国特色的网络游戏出版产业

    ——柳斌杰署长在第五届中国国际数码互动娱乐产业

    高峰论坛上的主题演讲

    (2007年7月11日)

    女士们、先生们、朋友们:

    第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今天在这里隆重举行,国内外众多游戏行业的嘉宾汇聚一堂,就游戏产业的繁荣发展交流信息,增进了解,加强合作,共谋发展,这是一件非常有意义的事情。首先请允许我代表中华人民共和国新闻出版总署,向参加论坛的中央和国家有关部委以及行业协会的领导、上海市人民政府的领导、中外游戏企业负责人,以及相关行业代表、新闻记者表示热烈的欢迎!向多年来支持ChinaJoy高峰论坛并支持我们工作的各有关部门、中外企业、专家学者、新闻媒体表示衷心的感谢!向为此次论坛的顺利召开提供全面支持的上海市委、市政府以及有关部门的领导和工作人员致以最诚挚的谢意!

    网络游戏产业,这种极具市场活力的文化创意产业,正在对人们学习、生活、休闲,乃至经济发展、文化繁荣、社会和谐产生越来越大的影响。发展中国特色的网络游戏出版产业,成为中国网络文化建设的重要任务。新闻出版总署作为网络出版的行业管理部门,在推动网络内容建设、加强行政管理、支持产业发展方面的重大政策和举措,都会对网络游戏产业的战略布局,自主创新、规范经营、持续发展产生重大影响,也是在座的各位,以及所有关注我们游戏产业的同仁最为关心的问题。下面,我就中国游戏产业发展谈三个方面的意见。

    一、认清形势,正确把握中国游戏产业的发展方向

    在过去的一年里,在党中央国务院的正确领导下,在主管部门和各有关部门的支持配合下,中国网络游戏产业得到了突飞猛进的发展,网络游戏产业的中国特色也越来越明显。这主要表现在以下四个方面:

    (一)产业规模进一步扩大,市场前景广阔。

    2006年是中国网络游戏产业继续保持高速增长的一年。据《2006年中国游戏产业报告》统计,中国的宽带用户为4873万,比上年增长29%;网络游戏用户为3260万,比上年增长23。8%;国内网络游戏全年市场销售总收入为65。4亿元人民币,比上年37。7亿元增长了73。5%;网络游戏产业的快速发展,为电信、IT、媒体和传统出版业等相关产业创造的产值分别达210。5亿元、83。3亿元和39。4亿元,分别比上年增长了21。4%、16。3%和6。2%。据预测,2007年至2011年,中国网络游戏年复合增长率将达到30。2%,这种高速增长态势表明中国网络游戏市场已成为目前世界上公认的发展最快、最有广阔前景的市场之一,而且种种迹象也表明,世界游戏的重心正不断向亚洲特别是中国市场转移。

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