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谢成鸿:网游取得成功后会投身教育

2010/12/1/9:34来源:新华游戏

2010年11月25日,在中国科学技术协会、中国科技馆、中国软件行业协会游戏软件分会的支持下,“第二届严肃游戏(北京)创新峰会—科普游戏在中国”在中国科学技术馆隆重召开。

    2010年11月25日,在中国科学技术协会、中国科技馆、中国软件行业协会游戏软件分会的支持下,“第二届严肃游戏(北京)创新峰会—科普游戏在中国”在中国科学技术馆隆重召开。

    “第二届严肃游戏(北京)创新峰会”由中共海淀区委宣传部主办,是中关村科技园区海淀园“创新中关村2010”系列主题活动之一。中关村动漫游戏孵化器和跨媒体实验室再次携手互通有无,共同承办。

    新华游戏在现场采访了北京中娱在线网络科技有限公司董事长谢成鸿先生。

    新华游戏:您在网游之前涉足过严肃游戏这一领域?

    谢成鸿:我与严肃游戏有着不解之缘,1996年我制作了中国第一套寓教于乐的游戏软件,使用者可以边玩游戏边学习,这款软件当时销售了8000多套,应该算是一个不错的成绩。之后我又尝试在这一领域继续投资,但是后来我发现这块市场的模式不是很清晰,还需要进一步的培育,继续开拓的话,对于资金的需求量太大,于是就暂时放弃了这一想法。

    新华游戏:目前教育与科普游戏在国际上的发展情况是怎样的。

    谢成鸿:对于严肃游戏的讨论,国际上分为两派。一派认为,游戏就是游戏,它的本质就是娱乐,不需要夹杂其他的东西在里面。另外一派则是希望能够将游戏与教育真正地整合在一起。第一派的观念在市场上是得到承认的,另一派的观点在社会意义上是有价值的,但是我们现在在网络游戏中还是没有这方面的涉及,单机游戏里还有一些。

    像早期的《不可思议的世界》这样的游戏,大家应该都接触过。现在应该陆续也出过一些类似的游戏,但是量很少。网游可以看作是一个很庞大的社会,要用教育的目的把他串联起来,这对教育的压力是非常大的。将两者整合的门槛也是非常高的。

    新华游戏:要完成一款成功的教育类游戏,特别是网络游戏,开发者需要具备哪些素质?

    谢成鸿:首先,开发者必须是网游领域的高手,你不理解网游,谈两者之间的转化和整合,是不可能的。第二是要有真正玩过网游的教育界的人才,而且他们必须是游戏的深度玩家。

    新华游戏:这类人才是不是很难找?

    谢成鸿:呵呵,是的,如果容易找,那我就继续做这一块儿了。中间有两个门槛是很高的,一个是人才,一个就是资金,如果你没有上亿的准备资金,这个事情是不敢启动的。我之前尝试过投资,最后还是退出了,联众创始人鲍岳桥现在在从事这一领域,经历也是坎坎坷坷。我们早一批从事网游的人都想把社会责任肩负起来,但其实非常艰难。我人生有三个理想,网游、教育和农业。如果我在现在从事的网游行业取得了成功,那我一定会继续投身到其它两个领域。

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